第 4 章 · 共 15 章
客户、产品、渠道、收入与单位经济
4.1 客户价值
会员要健康、便利、指导和归属;参赛者要公平、安全和成就;观众要可见、舒适和秩序;赞助商要可验证权益;家庭要适龄与安全;企业客户要组织效果和合规。一个活动不能只优化主办方曝光而忽略参与者。
4.2 产品与收入
| 产品 | 计价 | 履约证据 | 常见陷阱 |
|---|---|---|---|
| 会籍 | 月/季/年 | 开放期间和权益 | 收款全计收入 |
| 课包/私教 | 课次 | 预约签到与课程记录 | 虚假销课 |
| 场租 | 时段/场地 | 交付可用时段 | 超售冲突 |
| 赛事报名 | 人/队 | 赛事举办和服务 | 取消退款不清 |
| 票券 | 座位/场次 | 入场和演出/赛事 | 票务代收混收入 |
| 赞助 | 权益包 | 露出、接待、内容验收 | 口头加权益 |
| 密室/娱乐 | 人/场 | 完整体验 | 超员与内容盗版 |
4.3 渠道
门店自然客流、社群、企业合作、团购平台、票务平台、赛事协会、旅游渠道和转介绍各有佣金、退款、数据和质量。销售记录渠道净贡献而非订单数。团购低价若挤占高峰容量或导致推销投诉,可能不赚钱。
4.4 单位经济
单课贡献=实收可确认收入-教练-场地增量-平台佣金-耗材;会员生命周期还减销售佣金、赠课、退款、维护和服务成本;赛事贡献减场地、计时裁判、安保医疗、搭建、票务和营销。固定租金与总部成本另行分摊。
4.5 利用率
利用率以可售容量为分母,但安全检修、清洁、教练准备和合理缓冲不应当成“浪费”。课程满员率高但等待、事故和体验恶化,说明容量设计错误。场馆按时段、区域和产品看贡献,不用全天平均掩盖黄金时段拥堵。
4.6 预付与续费
预付改善现金但增加未来服务和退款义务。定价不以超长年限、虚假限时和高压销售锁客。续费基于使用和价值,不以教练扣留计划或威胁涨价。财务将预收与收入分开,现金预测保留退款和履约资源。
章末理解检查
合上原文,你能讲明白了吗?
不看原文,用自己的话解释「客户、产品、渠道、收入与单位经济」真正要解决什么业务问题。
已输入 0 个字,还需 12 个字;提交后会显示自检标准,并把本章记为已完成。