第 6 章 · 共 15 章
岗位地图与岗位卡
| ID | 岗位 | 关键产出 | KPI/停线权 |
|---|---|---|---|
| ROLE-R02-01 | 总经理/业务负责人 | 组合、资本与风险 | 风险调整回报/违法停项 |
| ROLE-R02-02 | 制作人 | 愿景、范围、预算、版本 | 里程碑/失控停版 |
| ROLE-R02-03 | 产品/系统策划 | 规则、体验与商业化 | 留存价值/诱导付费停 |
| ROLE-R02-04 | 数值经济策划 | 经济、概率、平衡 | 通胀公平/异常停活动 |
| ROLE-R02-05 | 关卡叙事策划 | 内容结构、文本任务 | 完成质量/内容红线停 |
| ROLE-R02-06 | 客户端程序 | 客户端功能性能 | 崩溃性能/不可发布 |
| ROLE-R02-07 | 服务端程序/SRE | 服务、容量、恢复 | 可用性/容量安全停 |
| ROLE-R02-08 | 技术美术/美术 | 资产、风格、性能 | 合格资产/权利停用 |
| ROLE-R02-09 | 音频本地化 | 音乐配音翻译 | 权利语言/错误停发 |
| ROLE-R02-10 | QA测试 | 测试计划、缺陷、发布意见 | 漏出率/阻断缺陷停 |
| ROLE-R02-11 | 出版合规 | 申报、审批、版本一致 | 准确完整/无审批停 |
| ROLE-R02-12 | 发行平台 | 渠道、商店、推广 | 上线获客/违规停投 |
| ROLE-R02-13 | 运营 | 活动、内容日历与社区 | 活跃贡献/异常停活动 |
| ROLE-R02-14 | 客服/玩家支持 | 工单、退款、申诉 | 首响关闭/权益受损升级 |
| ROLE-R02-15 | 信任安全/反作弊 | 规则、检测、处置 | 作弊损失/误封停批量 |
| ROLE-R02-16 | 数据分析 | 指标、实验、洞察 | 数据质量/实验伤害停 |
| ROLE-R02-17 | 财务结算 | 收入、递延、渠道和现金 | 勾稽准确/资金差额停 |
| ROLE-R02-18 | 法务隐私IP | 合同、权利、数据、地区 | 门禁关闭/违法停线 |
| ROLE-R02-19 | 人力与供应商 | 团队、外包、知识转移 | 产能稳定/关键断供升 |
| ROLE-R02-20 | 内审与质量 | 独立抽样和整改 | P0关闭/证据失真升 |
6.1 制作人与策划
制作人平衡玩家价值、范围、预算、日期、审批与团队健康;产品策划定义核心循环,数值策划维护经济,内容策划维护关卡叙事。策划文档必须版本化并转成可测试规则。不能用“策划想法”直接改线上配置。
6.2 程序、美术与音频
程序对代码、性能、服务和工具负责;美术音频对资产质量、性能预算与权利负责。外包资产入库经过规格、源文件、恶意代码/文件、安全和版权检查。技术债进入版本预算,不以持续加班掩盖。
6.3 QA与出版合规
QA独立给发布风险意见,覆盖功能、兼容、性能、支付、经济、安全、恢复和未成年人;出版合规确保审批主体、申报材料、内容、版本和上线一致。没有严重缺陷不等于具备出版条件,取得审批也不等于技术无缺陷。
6.4 发行运营与客服
发行管理渠道、商店和获客;运营管理版本后活动、社区与内容;客服代表玩家权益并提供异常信号。运营临时加活动必须过数值、QA、合规和财务门禁。客服不能只用模板关闭批量扣费或未成年人投诉。
6.5 安全数据财务法务
安全对账号、作弊、支付和社区处置;数据对定义、实验与隐私;财务对流水、收入、递延、退款和现金;法务对IP、合同、消费者、数据和地区。四者共同审概率、虚拟币、封禁、停服和跨境。
6.6 RACI
| 决策 | R | A | C | I |
|---|---|---|---|---|
| 立项绿灯 | 制作人 | 业务负责人 | 技术财务法务出版 | 团队 |
| 版本冻结 | 各负责人 | 制作人 | QA出版运营 | 发行客服 |
| 上线发布 | 发布/SRE | 制作人 | QA出版安全平台 | 财务 |
| 概率活动 | 数值运营 | 产品负责人 | QA法务财务 | 客服 |
| 批量封禁 | 安全 | 安全负责人 | 法务客服数据 | 制作人 |
| 收入关账 | 财务 | 财务负责人 | 数据渠道运营 | 制作人 |
6.7 总经理的组合责任
总经理决定公司同时承担多少在研风险、上线产品义务和地区扩张。董事会/管理层看的不是流水排行榜,而是风险调整贡献、现金跑道、合同负债、玩家权益、IP与平台集中度。任何需要绕审批、防沉迷或操纵概率才能成立的商业案例应被否决。
6.8 制作人的版本责任
制作人把愿景转成阶段范围、资源和停止条件。每周更新关键路径、完工成本、审批差异和团队负荷;版本冲突由制作人做透明取舍,不把所有需求都标最高优先级。上线事故时担任业务指挥或明确授权人。
6.9 产品策划的规则责任
产品策划写玩家问题、规则、状态、边界、失败、无障碍、数据与商业化。规则应能由QA构造用例、程序实现、客服解释和财务识别权益。只画界面而不写状态转换会导致扣费与资产争议。
6.10 数值经济策划
数值策划维护价格、产出消耗、成长、概率、保底、通胀和模拟。每次活动提交理论模型、历史对照、玩家分群、护栏和回退。不得根据个别玩家付费能力暗改概率,也不得拥有生产发布的单人权限。
6.11 内容策划与叙事
内容策划负责关卡、任务、文本、世界观和用户生成边界,将题材与适龄要求前置。内容量按可玩完成而不是文字或资产数量统计。分支剧情要覆盖状态、存档、本地化和审核组合。
6.12 客户端与服务端
客户端程序关注输入、画面、性能、下载、设备与反篡改;服务端关注权威状态、容量、幂等、存档和恢复。接口契约版本化,兼容旧客户端。支付、资产和防沉迷等关键判断不能只信客户端。
6.13 SRE和发布工程
SRE定义服务目标、容量、监控、值班、变更、备份和灾备;发布工程保证可重复构建、签名、灰度与回滚。其目标不是永不故障,而是在明确预算内减少玩家伤害并快速恢复。值班有交接和健康负荷。
6.14 美术、技术美术与音频
美术建立风格和资产,技术美术连接创意、引擎与性能,音频维护音乐配音音效和权利。本地化团队保证语言与界面。资产评审同时看审美、规格、性能、权利和地区,不以“已花钱外包”作为通过理由。
6.15 QA测试负责人
QA根据产品风险制定自动、功能、兼容、性能、网络、支付、安全、恢复和内容测试。缺陷报告有环境、版本、步骤、期望实际、证据和影响。QA可建议阻断,制作人若接受残余风险必须记录,不能要求QA改为通过。
6.16 出版合规负责人
维护许可证、合作出版、申报日历、材料、审批版本和线上差异。参与需求评审而非上线前盖章。动态规则变化时列受影响产品和截止日。对未确认结论明确标红并寻求官方或专业核验。
6.17 发行与平台经理
发行选择市场、渠道、价格、商店资产、买量和合作;平台经理维护SDK、提交、审核、促销和结算。不能承诺版号日期、平台推荐或保证下载。其绩效包含净贡献、退款与合规,不只新增用户。
6.18 运营和社区
运营从内容日历到配置、审核、发布、监测和复盘;社区收集反馈、管理行为和透明沟通。运营没有权限临时改生产概率。活动指标同时看留存、经济、投诉、收入和团队负荷。
6.19 客服与信任安全
客服解决账号支付权益并发现系统性问题;信任安全治理作弊、诈骗、欺凌和盗号。两者共享事件但职责不同。玩家申诉获得独立复核,客服不能因安全保密完全不给可理解理由。
6.20 数据、财务、法务与内审
数据定义事实,财务解释交易,法务出版定义边界,内审抽样验证。数据不能为了奖金改口径,财务不能为了关账忽略权益差额,法务不能只给模糊“有风险”,内审不参与原批准。四者共同构成经营制衡。
章末理解检查
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